(024; 18.02.2010; blender )
Prototyp skanera 3D z użyciem aparatu cyfrowego, liniowego wskaźnika laserowego i Blendera.
(aktualizacja 03.03.2010)
więcej...
(023; 03.01.2010; blender )
Metoda zmieniania koloru obiektów w zależności od prędkości, w czasie symulacji z użyciem BGE.
więcej...
(021; 29.09.2009; blender )
Rozszerzenie możliwości Blender Game Engine o wstawianie sprężyn i tłumików opartych o skrypty
Python.
więcej...
(020; 23.09.2009; blender )
Kolejna wersja systemu dynamicznie zmieniających się obiektów 3D z wykorzystaniem obrazu pobieranego na żywo z kamery internetowej. Tym razem implementacja obsługi kamery bezpośrednio w środowisku Blender'a.
więcej...
(018; 06.09.2009; blender , processing )
Koncepcja dynamicznie zmieniających się obiektów 3D z wykorzystaniem obrazu pobieranego na żywo z kamery internetowej.
więcej...
(017; 27.08.2009; blender )
Przykład zastosowania silnika gry Blendera do stworzenia prostej symulacji walk robotów w czasie rzeczywistym.
więcej...
(015; 20.08.2009; arduino , processing , blender )
Opis sposobu tworzenia wirtualnych portów szeregowych w systemie Windows, oraz ich zastosowanie do wymiany danych między programami.
więcej...
(013; 09.08.2009; arduino , processing , blender )
Opis zastosowania akcelerometru do pomiaru przyspieszenia. Sposób podłączenia do Arduino. Przesyłanie danych 10bitowych. Sterowanie obiektem 3D w czasie rzeczywistym z zastosowaniem akcelerometru.
więcej...
(011; 31.07.2009; blender )
Opis wiązań z przykładami zastosowania dla obiektów dynamicznych, na potrzeby silnika gry Blendera.
więcej...
(010; 28.07.2009; arduino , blender )
Idea sterowania wirtualnym środowiskiem 3D w czasie rzeczywistym z zastosowaniem komunikacji szeregowej oraz języka Python.
więcej...
Twoja przeglądarka nie obsługuje JavaScriptu, lub jego obsługa została zablokowana.
Aby zobaczyć stronę w pełnej funkcjonalności wyłącz blokowanie skryptów lub zainstaluj inną przeglądarkę:
Mozilla Firefox, Internet Explorer, Chrome, Opera...