english version polish version

Skaner 3D

(024; 18.02.2010; blender)

Prototyp skanera 3D z użyciem aparatu cyfrowego, liniowego wskaźnika laserowego i Blendera. (aktualizacja 03.03.2010) więcej...

Tekstury sterowane prędkością

(023; 03.01.2010; blender)

Metoda zmieniania koloru obiektów w zależności od prędkości, w czasie symulacji z użyciem BGE. więcej...

Blender Springs and Dampers

(021; 29.09.2009; blender)

Rozszerzenie możliwości Blender Game Engine o wstawianie sprężyn i tłumików opartych o skrypty Python. więcej...

Blender Live Shapes 2

(020; 23.09.2009; blender)

Kolejna wersja systemu dynamicznie zmieniających się obiektów 3D z wykorzystaniem obrazu pobieranego na żywo z kamery internetowej. Tym razem implementacja obsługi kamery bezpośrednio w środowisku Blender'a. więcej...

Blender Live Shapes

(018; 06.09.2009; blender, processing)

Koncepcja dynamicznie zmieniających się obiektów 3D z wykorzystaniem obrazu pobieranego na żywo z kamery internetowej. więcej...

Sztuczna inteligencja w Blenderze

(017; 27.08.2009; blender)

Przykład zastosowania silnika gry Blendera do stworzenia prostej symulacji walk robotów w czasie rzeczywistym. więcej...

Wirtualny port szeregowy

(015; 20.08.2009; arduino, processing, blender)

Opis sposobu tworzenia wirtualnych portów szeregowych w systemie Windows, oraz ich zastosowanie do wymiany danych między programami. więcej...

Pomiar przyspieszenia

(013; 09.08.2009; arduino, processing, blender)

Opis zastosowania akcelerometru do pomiaru przyspieszenia. Sposób podłączenia do Arduino. Przesyłanie danych 10bitowych. Sterowanie obiektem 3D w czasie rzeczywistym z zastosowaniem akcelerometru. więcej...

Wiązania w Blender Game Engine

(011; 31.07.2009; blender)

Opis wiązań z przykładami zastosowania dla obiektów dynamicznych, na potrzeby silnika gry Blendera. więcej...

Arduino to Blender

(010; 28.07.2009; arduino, blender)

Idea sterowania wirtualnym środowiskiem 3D w czasie rzeczywistym z zastosowaniem komunikacji szeregowej oraz języka Python. więcej...

Wstęp do Blender'a

(006; 16.07.2009; blender)

więcej...
© Copyright Sebastian Korczak 2009 - 2010